<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-18446612</id><updated>2011-04-21T16:56:31.843-07:00</updated><title type='text'>Final Fanatsy IX Detonado</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://best-of-final-fantasy-detonado-ff9.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18446612/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://best-of-final-fantasy-detonado-ff9.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>kaue_mix</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01931299082876730909</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18446612.post-113063900613487524</id><published>2005-10-29T12:23:00.000-07:00</published><updated>2005-12-18T06:44:00.003-08:00</updated><title type='text'>Final Fantasy IX Detonado</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7923/1804/1600/ff%20ix.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7923/1804/320/ff%20ix.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7923/1804/1600/ff9_087.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7923/1804/400/ff9_087.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy 9 (Playstation One)&lt;br /&gt;CAPITULO 1 - O in&amp;#237;cio da fantasia. Como sempre o come&amp;#231;o &amp;#233; arrasador. Cgs espetaculares mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Por&amp;#233;m permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E voc&amp;#234; come&amp;#231;a a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e j&amp;#225; tem briga.Depois da batalha f&amp;#225;cil. Entre na sala da esquerda e o velho capit&amp;#227;o come&amp;#231;ar&amp;#225; a contar uma hist&amp;#243;ria com bonecos. Escolha a 2o. Op&amp;#231;&amp;#227;o para mais um CG espetacular.Agora voc&amp;#234; est&amp;#225; na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma esp&amp;#233;cie de maga. Siga para o centro da cidade (&amp;#233; a tela com as meninas pulando corda). Fale com as garotas que pulam corda (se quiser poder&amp;#225; tentar tamb&amp;#233;m.). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre ent&amp;#227;o pela passagem &amp;#224; esquerda onde as meninas estavam e ver&amp;#225; um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel vir&amp;#225; para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados at&amp;#233; o SAVE. Mas &amp;#224; frente ele perguntar&amp;#225; seu nome (coloque VIVI).Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar &amp;#233; momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dir&amp;#225; que bot&amp;#245;es t&amp;#234;m que apertar. Quanto mais acerto melhor ser&amp;#225; seu pr&amp;#234;mio.A hist&amp;#243;ria passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua miss&amp;#227;o &amp;#233; encontr&amp;#225;-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A hist&amp;#243;ria muda para Zidane e Steiner algumas vezes. At&amp;#233; que com Zidane conseguir&amp;#225; ficar com Garnet. Por&amp;#233;m enfrentar&amp;#225; Steiner em uma batalha. No fim outro CG bomb&amp;#225;stico.&lt;br /&gt;Cap&amp;#237;tulo 2 - The Evil Florest Depois do tombo em plena floresta o navio est&amp;#225; aos peda&amp;#231;os. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrar&amp;#225; Vivi e Steiner enfrentando uma planta carn&amp;#237;vora que mant&amp;#233;m Garnet entre seus dentes. Ataque-aAten&amp;#231;&amp;#227;o! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela n&amp;#227;o morra. Ap&amp;#243;s vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem in&amp;#237;cio. Finalmente seu grupo vence, por&amp;#233;m Garnet desaparece.Novamente no Navio voador Zidane est&amp;#225; conversando com seu L&amp;#237;der. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider (aquele mesmo do in&amp;#237;cio do jogo) e enfrentar&amp;#225; ele em uma nova batalha. Assim que vencer v&amp;#225; ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet.Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrar&amp;#225; que estar&amp;#225; no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo.PLANTA CARN&amp;#205;VORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha.Ap&amp;#243;s a vit&amp;#243;ria pernas para correr. Saia em disparada que a planta n&amp;#227;o aceitou a derrota t&amp;#227;o facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern Logo na entrada o seu grupo ficar&amp;#225; deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentar&amp;#225; batalhas duras. Por&amp;#233;m necess&amp;#225;rias para subir rapidamente de n&amp;#237;vel. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner (3o op&amp;#231;&amp;#227;o em ambos). Fique com o nivel 5 ou superior e siga at&amp;#233; a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na pr&amp;#243;xima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrar&amp;#225; um Mago que enviar&amp;#225; um monstro de Gelo.O MONSTRO DE GELOAtaque o mago primeiro e mantenha seu HP acima de 100 para n&amp;#227;o ter uma morte prematura. Depois de derrotar o mago parta para cima do monstro at&amp;#233; derrot&amp;#225;-lo.Ap&amp;#243;s a batalha volte para seus companheiros e novamente unido siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrar&amp;#225; a sa&amp;#237;da da caverna e a cidade de Dali.Obs - Conselho: Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em n&amp;#237;vel 8. Se n&amp;#227;o fizer isto agora n&amp;#227;o poder&amp;#225; fazer depois e a aventura ficar&amp;#225; dif&amp;#237;cil em Dali.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 4 - VILLAGE OF DALLI Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manh&amp;#227; encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos (principalmente armas e armaduras). Equipe-as.Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens (principalmente a pena que ressuscita). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele n&amp;#227;o deixar&amp;#225; voc&amp;#234; entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e des&amp;#231;a pelo al&amp;#231;ap&amp;#227;o. Continue pelo caminho e encontrar&amp;#225; Vivi (Garnet j&amp;#225; deve estar com voc&amp;#234;). Nesta sala h&amp;#225; alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escurid&amp;#227;o tomar&amp;#225; conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira.A aventura muda para Steiner. Primeira equipe-o com as armas que comprou nova (espera-se que tenha comprado). Fale com o velho at&amp;#233; que ele se v&amp;#225;. Des&amp;#231;a e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia. Siga Tela abaixo e encontrar&amp;#225; um Aer&amp;#243;stato. Steiner enfiar&amp;#225; a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Por&amp;#233;m o pior est&amp;#225; por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar.MAGO DO TROV&amp;#195;O. - este desgra&amp;#231;ado atira bola de fogo que atinge 3 de uma s&amp;#243; vez. Para vencer ele &amp;#233; necess&amp;#225;rio estar em n&amp;#237;vel 8 ou superior (entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 (dando prioridade a Steiner e Vivi). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trov&amp;#227;o e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataques mortais.Ap&amp;#243;s a vit&amp;#243;ria (aparente). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens (venda tamb&amp;#233;m as armas velhas). Salve o jogo e siga novamente para o aer&amp;#243;stato. &amp;#201; hora de curti&amp;#231;&amp;#227;o.Eventos e Cgs fant&amp;#225;stica em seq&amp;#252;&amp;#234;ncia. Mago do trov&amp;#227;o acaba com os amigos de Vivi e &amp;#233; hora de enfrentar o boco outra vez.MAGO DO TROV&amp;#195;O - Desta vez ele est&amp;#225; mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez n&amp;#227;o ter&amp;#225; Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Ap&amp;#243;s vencer outro CG animal sobre o c&amp;#233;u.Finalmente estar&amp;#225; no castelo&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 5 - Lindbulm, Grand Castle Voc&amp;#234; entrar&amp;#225; no castelo principal de lindbulm. Por&amp;#233;m na realidade aqui &amp;#233; uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei (uma esp&amp;#233;cie de an&amp;#227;o bigodudo) n&amp;#227;o &amp;#233; cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do evento, no bar, um novo personagem surge. Seu nome &amp;#233; Freya.Salve o jogo e saia da hospedaria. Voc&amp;#234; vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma (mas &amp;#233; caro!). Siga para o bonde e escolha a 1o. Op&amp;#231;&amp;#227;o.No pr&amp;#243;ximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Des&amp;#231;a as escadas e fale com as crian&amp;#231;as que est&amp;#227;o aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. Op&amp;#231;&amp;#227;o novamente.No pr&amp;#243;ximo bairro des&amp;#231;a as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. Op&amp;#231;&amp;#227;o para voltar ao Castelo. Depois do evento uma m#250;sica come&amp;#231;a a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala &amp;#224; direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a m#250;sica e ver&amp;#225; outro CG bomb&amp;#225;stico.Garnet estava cantando e Zidane assusta os p&amp;#225;ssaros. Ele est&amp;#225; contente em v&amp;#234;-la. Por&amp;#233;m ela parece triste ainda. Ap&amp;#243;s o CG verifique o telesc&amp;#243;pio da direita e assinale os lugares que dever&amp;#225; ir em breve. Ap&amp;#243;s assinalar todos.Uma competi&amp;#231;&amp;#227;o ter&amp;#225; in&amp;#237;cio entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior n#250;mero de monstros em um espa&amp;#231;o de minutos. Ao mesmo tempo em que os pontos s&amp;#227;o marcados a direita inferior seu concorrente mostrar&amp;#225; os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya (que &amp;#233; praticamente imposs&amp;#237;vel). No final da disputa estar&amp;#225; novamente na sala do trono. Ap&amp;#243;s os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora est&amp;#225; reduzido a Freya, Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o 2. Na nova sala que surge pegue o carro &amp;#224; esquerda.Voc&amp;#234; est&amp;#225; de frente ao port&amp;#227;o ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai come&amp;#231;ar a pegar fogo.Obs - Antes de ir para a pr&amp;#243;xima &amp;#225;rea &amp;#233; aconselh&amp;#225;vel estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 6 - Chocobos e a Gruta de Gizamaluke Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste aten&amp;#231;&amp;#227;o. Use o mapa para guiar a dire&amp;#231;&amp;#227;o correta a seguir. Sempre que for indicada uma dire&amp;#231;&amp;#227;o &amp;#224; mesma segue observando-se o mapa (aperte select para v&amp;#234;-lo).Volte pela ponte e siga para o norte em dire&amp;#231;&amp;#227;o as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o n&amp;#237;vel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui &amp;#233; a Gruta de GIZAMALUKE.Aqui n&amp;#227;o h&amp;#225; segredo. Pegue o sino com o rapaz &amp;#224; direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrar&amp;#225; os palha&amp;#231;os. Enfrente os Mages e siga pelas escadas at&amp;#233; encontrar o moogle. Ele lhe dar&amp;#225; mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe.Ap&amp;#243;s a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom Com Steiner fale com todos at&amp;#233; que possa sair pelo norte da cidade. L&amp;#225; ele mostrar&amp;#225; que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE.Zidane est&amp;#225; no mapa novamente. Voc&amp;#234; tem que ir para a regi&amp;#227;o que chove e encontrar&amp;#225; um templo que est&amp;#225; coberto por chuva. Por&amp;#233;m a duas op&amp;#231;&amp;#245;es a fazer aqui. Primeira, se estiver em n&amp;#237;vel inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente.Chegando aqui os Mages atacam e os palha&amp;#231;os ati&amp;#231;am e fogem (pilantras). Bom, agora siga pela escada &amp;#224; direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre &amp;#224; esquerda at&amp;#233; a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atr&amp;#225;s at&amp;#233; o local onde encontrou os palha&amp;#231;os e pegue o caminho da esquerda. Agora poder&amp;#225; passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho ca&amp;#237;do e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lan&amp;#231;a pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrice, e voc&amp;#234; ficar&amp;#225; sabendo que a gorda rainha est&amp;#225; &amp;#224; procura das pedras que revivem os Sumons Magics. &amp;#201; hora de batalha.Cuidado com os poderes de Beatrice que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrice usa um super especial que reduzem todos a 1 HP. Fim de batalha e in&amp;#237;cio de um CG mostrando sua derrota. E tamb&amp;#233;m &amp;#233; fim do 1ºCD.&lt;br /&gt;CAPITULO 8 - Acontecimentos Paralelos. O disco dois come&amp;#231;a com Steiner e Garnet. Na esta&amp;#231;&amp;#227;o de Trem encontrar&amp;#225; os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estar&amp;#225; no caminho. Ataque-o. Ap&amp;#243;s a vit&amp;#243;ria o trem parte novamente. Chegando na esta&amp;#231;&amp;#227;o de Dali, siga pelo sa&amp;#237;da da ponte levadi&amp;#231;a para o mapa. V&amp;#225; ao oeste e encontrar&amp;#225; a cidade de Treno.TRENO, DARK CITYSeu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leil&amp;#227;o e encontre Marcos no Bar (debaixo da hospedaria). Ele o conduzir&amp;#225; a Baku (o l&amp;#237;der). Ap&amp;#243;s o evento fale com Kujah e siga para a torre ao norte da cidade (ultima rua &amp;#224; esquerda). Suba as escadas e fale com Kujah novamente. Ap&amp;#243;s o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo al&amp;#231;ap&amp;#227;o. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgir&amp;#225; para lev&amp;#225;-lo ao castelo de Alexandria. Por&amp;#233;m no caminho surgir&amp;#225; outro chefe. Prepare-se para batalha.Ap&amp;#243;s a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 9 - A cidade pelo Furac&amp;#227;o Voltando a aventura para Zidane.Saia para o mapa e siga para a esquerda em dire&amp;#231;&amp;#227;o ao grande redemoinho de terra. Entre e estar&amp;#225; em uma regi&amp;#227;o de fortes ventos. Encontre o interruptor na &amp;#225;rvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela regi&amp;#227;o de redemoinhos e passe para a esquerda. Suba as escadas e estar&amp;#225; na Aldeia de Cleya.De um volta pela cidade falando com todos at&amp;#233; que a m#250;sica pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe le&amp;#227;o-formiga. Ven&amp;#231;a-o e um evento tem in&amp;#237;cio. Ap&amp;#243;s o evento voc&amp;#234; controla Freya. Abandone a cidade e encontrar&amp;#225; Zidane e Vivi. Juntos fa&amp;#231;a o caminho de volta a sa&amp;#237;da e ter&amp;#225; que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrice reaparece e ter&amp;#225; que enfrentar ela novamente.BEATRICE - (N&amp;#237;vel 18 recomendado) - Ela usar&amp;#225; poderes fort&amp;#237;ssimo em seu grupo. Use a magia de trov&amp;#227;o nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a um HP. Fim de luta.Uma super CG tem in&amp;#237;cio. O poder de Odim &amp;#233; invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre.Seu grupo persegue Beatrice at&amp;#233; seu aer&amp;#243;stato. Outro evento e estar&amp;#225; em Alexandria.Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda at&amp;#233; que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus sair&amp;#225; a procura de ajuda. Voc&amp;#234; agora tem 30 minutos para achar Garnet.Se voc&amp;#234; percebeu est&amp;#225; no castelo do come&amp;#231;o do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atr&amp;#225;s da lareira para encontrar a passagem ao calabou&amp;#231;o. Des&amp;#231;a e enfrente os palha&amp;#231;os.Ap&amp;#243;s a batalha volte atr&amp;#225;s e encontrar&amp;#225; Beatrice para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrice une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora &amp;#233; hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cair&amp;#225; em uma armadilha, por&amp;#233;m Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estar&amp;#225; fora de Alexandria. Por&amp;#233;m Freya, Beatrice e Vivi ficou, mas, est&amp;#227;o escondidos.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 10 - Pedras do Pin&amp;#225;culo. Voc&amp;#234; est&amp;#225; em um logal de &amp;#225;rvores. Aqui encontrar&amp;#225; Ramuh. Ap&amp;#243;s a conversa ele pedir&amp;#225; para que ache ele Cinco vezes. Procure-o e encontre-o as Cinco vezes. Quando tiver feito isto ele falar&amp;#225; contigo. Responda a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o e saia &amp;#224; esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e est&amp;#225; destruindo a cidade de Lindbulm.Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid (aquele barbudo). Ele o levar&amp;#225; a presen&amp;#231;a do Rei. Ap&amp;#243;s falar com ele (e Vivi ficar em maus len&amp;#231;&amp;#243;is) siga para a fonte e fale com o menino. Ap&amp;#243;s ver o evento em TIME ACTIVE, voc&amp;#234; estar&amp;#225; no castelo. Pegue o elevador para a esta&amp;#231;&amp;#227;o de carros. L&amp;#225; encontrar&amp;#225; Vivi. Saia pela passagem ao norte.Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item (que parece uma cenoura) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o p&amp;#226;ntano pr&amp;#243;ximo a entrada de Lindbulm. Aqui &amp;#233; a terra dos Moogle.Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegeta&amp;#231;&amp;#227;o ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte at&amp;#233; a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que est&amp;#225; ao lado direito da ponte e d&amp;#234; ao ser misterioso que est&amp;#225; a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome &amp;#233; QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiar&amp;#225; para a passagem ao leste. Siga para a vegeta&amp;#231;&amp;#227;o sempre ao leste e encontrar&amp;#225; uma caverna no p&amp;#226;ntano.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 11 - Roo F&amp;#243;ssil - A caverna dos f&amp;#243;sseis. Logo na entrada ser&amp;#225; perseguido por uma esp&amp;#233;cie de rob&amp;#244;-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os p&amp;#234;ndulos que est&amp;#227;o pelo caminho. No final da corrida enfrentar&amp;#225; Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo.RONI - Use o ataque de trov&amp;#227;o de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP.Ap&amp;#243;s a vit&amp;#243;ria sobre Roni ela fugir&amp;#225;. Na pr&amp;#243;xima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levar&amp;#225; a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant, pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo (pr&amp;#243;ximo aos Moogles). Monte no Gargant. Na pr&amp;#243;xima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem &amp;#224; direita. Monte o Gargant. Voc&amp;#234; agora estar&amp;#225; em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor &amp;#224; esquerda. Caia na &amp;#225;gua e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estar&amp;#225; na sa&amp;#237;da da gruta.Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. (Use Select e descobrir&amp;#225;).&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 12 - Conde Petie No mapa passe pela passagem e siga em dire&amp;#231;&amp;#227;o a pequena "ponte" que avistar&amp;#225;. Bem vindo a Conde Petie.Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento ver&amp;#225; um Mage Preto. Ele ficar&amp;#225; assustado e fugir&amp;#225;. Saia para o mapa.Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. L&amp;#225; encontrar&amp;#225; a entrada para o Bosque.No Bosque h&amp;#225; algumas corujas sobre as &amp;#225;rvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voar&amp;#225;. Quando a #250;ltima voar o Mage reaparece. Siga-o e ver&amp;#225; ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 13 - A Aldeia dos Mages PretosEntre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Ap&amp;#243;s o evento retorne para Conde Petie e fale com o an&amp;#227;o ao lado da hospedaria. Um longo evento tem in&amp;#237;cio (parece at&amp;#233; a simula&amp;#231;&amp;#227;o de um falso casamento). Zidane n&amp;#227;o &amp;#233; correspondido.Ap&amp;#243;s o longo evento siga para a barraca de itens e ver&amp;#225; uma garotinha correndo. Siga ela e encontrar&amp;#225; a entrada para Moutain Pass.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 14 - Moutains Pass Voc&amp;#234; conhecer&amp;#225; a garota EIKO, que a partir de agora se unir&amp;#225; ao seu grupo. Ap&amp;#243;s falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela sa&amp;#237;da ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistar&amp;#225; um CG mostrando a &amp;#225;rvore LIFA. Prossiga e encontrar&amp;#225; o gigantesco Giygas. Enfrente-o.Ap&amp;#243;s a batalha siga pelo caminho da direita e sair&amp;#225; no mapa. (o caminho da esquerda tamb&amp;#233;m leva ao mapa, por&amp;#233;m em outra regi&amp;#227;o).No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 15 - Madain Sari - Lost Summoners. Chegando na cidade conhecer&amp;#225; o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Ap&amp;#243;s os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na regi&amp;#227;o dos c&amp;#237;rculos e ver&amp;#225; Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. &amp;#201; hora do jantar.Na hora da janta o grupo comenta sobre LIFA e sua for&amp;#231;a misteriosa. Ap&amp;#243;s o jantar fale com Eiko e ela pedir&amp;#225; para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeir&amp;#227;o e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a &amp;#193;rvore LIFA.Na despedida Mog vir&amp;#225; junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente at&amp;#233; a Arvore LIFA.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 16 - A antiga &amp;#225;rvore da Vida Logo na entrada de Lifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela &amp;#225;rvore escalando suas ra&amp;#237;zes. Ap&amp;#243;s o pequeno evento pe&amp;#231;a a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da &amp;#225;rvore.Na descida enfrentar&amp;#225; algumas batalhas. No final ap&amp;#243;s uma explos&amp;#227;o encontrar&amp;#225; a alma da &amp;#193;rvore e ter&amp;#225; que enfrent&amp;#225;-laRecomendo level n&amp;#237;vel 26 para prosseguirAp&amp;#243;s vencer a &amp;#225;rvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o c&amp;#237;rculo do Summoner e encontrar&amp;#225; Roni com Eiko aos seus bra&amp;#231;os. Na hora que a briga vai come&amp;#231;ar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane.Vencer Amarant n&amp;#227;o &amp;#233; muito dif&amp;#237;cil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes.Ap&amp;#243;s vencer Amarant ele fugir&amp;#225;. Siga para o quarto de Eiko (em baixo da casa onde ocorreu o jantar). Fale com ela e volte atr&amp;#225;s. Quando sair da casa de observe o sinal de “!” Para um evento com Garnet.No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda can&amp;#231;&amp;#227;o. Resolve velejar mais n&amp;#227;o vai longe. Garnet relembra seu sonho (outro CG) e cai em choro.Saia de Summoner e encontrar&amp;#225; Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para LIFA, pois embarca&amp;#231;&amp;#245;es misteriosas est&amp;#227;o ao redor da &amp;#225;rvore.Chegando em Lifa encontrar&amp;#225; Kujah e seu drag&amp;#227;o Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Ap&amp;#243;s falar com ela fuja para fora da &amp;#225;rvore.OS CGS FINAIS - A Madrasta e suas embarca&amp;#231;&amp;#245;es est&amp;#227;o nas redondezas de Lifa e lan&amp;#231;a Bahamuth sobre Kujah (aparentemente eles se desentendem). Por&amp;#233;m uma for&amp;#231;a misteriosa surge no c&amp;#233;u em forma de um olho gigante e ataca Bahamuth. Enlouquecido o gigantesco Summom destr&amp;#243;i as embarca&amp;#231;&amp;#245;es e p&amp;#245;e fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamuth passa a ser dominado por Kujah que foge.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 17 - De Rainha a Plebeu. Garnet &amp;#233; a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane est&amp;#225; b&amp;#234;bado em um bar na cidade.Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e des&amp;#231;a pelas escadas atr&amp;#225;s de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cair&amp;#225; e ficar&amp;#225; pendurada deixando uma carta cair nas m&amp;#227;os de BAKU, o qual tamb&amp;#233;m perder&amp;#225; a carta antes de embarcar.Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarca&amp;#231;&amp;#227;o e ver&amp;#225; um evento com Freya e Amarant (eles parecem n&amp;#227;o se entenderem muito bem). Embarque para o castelo. Ap&amp;#243;s o longo evento onde ZIDANE ficar&amp;#225; de queixo ca&amp;#237;do por causa da beleza de Garnet seus amigos estar&amp;#227;o na cidade de TRENO para dar umas voltas.Em Treno siga para o leil&amp;#227;o e ganhe alguns itens (tente ganhar o Darkmatter - o 3o. Item a ser leiloado). Fale com Stella (na sala com gaiolas) e d&amp;#234; a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora ser&amp;#225; necess&amp;#225;rio vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vit&amp;#243;ria um novo evento ocorrer&amp;#225;. No final aparecer&amp;#225; o Imperador de Lindbulm. Fale com ele.O evento muda-se para Alexandria, Kujah veio se vingar e parte para a destrui&amp;#231;&amp;#227;o em cenas fant&amp;#225;sticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrice (percebeu que antes ele tem uma rela&amp;#231;&amp;#227;o amorosa?). Parta para a destrui&amp;#231;&amp;#227;o dos guardi&amp;#245;es de Kujah.Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova regi&amp;#227;o de Alexandria surgindo. Suba at&amp;#233; o topo. Neste instante Zidane est&amp;#225; prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardi&amp;#227;s para destruir DIABLO. A vit&amp;#243;ria ocorre porem Kujah chama o OLHO misterioso novamente e destr&amp;#243;i as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato her&amp;#243;ico salva a bela e pelo olhar &amp;#233; agradecido. Neste instante &amp;#233; revelado o verdadeiro Vil&amp;#227;o do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, atrav&amp;#233;s do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. (Agora o bicho pega!).Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atr&amp;#225;s para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Ap&amp;#243;s o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Ap&amp;#243;s o evento estar&amp;#225; novamente com CID que pedir&amp;#225; para que encontre tr&amp;#234;s itens importantes na cidade de Lindbulm.1 - Est&amp;#225; com a mo&amp;#231;a ao lado da escada no centro da cidade (pr&amp;#243;ximo &amp;#224; fonte)2 - Est&amp;#225; com Marcus que est&amp;#225; reconstruindo o setor residencial3 - Ainda na &amp;#225;rea residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item.Volte a CID e d&amp;#234; a ele os itens. Infelizmente algo d&amp;#225; errado e ele virar&amp;#225; um sapo. Siga para o elevador e des&amp;#231;a para a &amp;#225;rea com os ve&amp;#237;culos. Aqui encontrar&amp;#225; outro ve&amp;#237;culo ao lado direito. Por&amp;#233;m s&amp;#243; pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos (aquela esp&amp;#233;cie de cenoura). Se n&amp;#227;o tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atr&amp;#225;s e pegue o carro da esquerda. Na pr&amp;#243;xima ala, encontrar&amp;#225; o Navio de CID, &amp;#233; hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages.Chegando na aldeia encontrar&amp;#225; tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levar&amp;#227;o a enfrentar um formiga-le&amp;#227;o. Um especial o levar&amp;#225; a cair em um calabou&amp;#231;o.Preso ZIDANE acorda e &amp;#233; convocado a falar com Kujah. Siga at&amp;#233; encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedir&amp;#225; para que fa&amp;#231;a algo para ela ou matar&amp;#225; seus amigos. Voc&amp;#234; tem que escolher tr&amp;#234;s companheiros para seguir nesta miss&amp;#227;o. Escolha com cuidado para n&amp;#227;o prejudicar quem ficar preso (precisar&amp;#225; dos presos mais &amp;#224; frente). Ap&amp;#243;s escolher seus companheiros de aventura siga at&amp;#233; o aer&amp;#243;stato de Kujah e parta par ao Continente Esquecido.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 18 - O Continente Esquecido Se esta com o item que chama o Chocobo n&amp;#227;o perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se n&amp;#227;o tem o item pode fazer o mesmo procurando a p&amp;#233; pelo castelo ao sul. Por&amp;#233;m enfrentar&amp;#225; batalhas duras aqui e com n&amp;#237;vel inferior a 35 a coisa vai ficar preta.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 19 - OEILVERT Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui h&amp;#225; tr&amp;#234;s caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Voc&amp;#234; ver&amp;#225; um holograma. Verifique a &amp;#225;rea. Do lado esquerdo h&amp;#225; uma porta azul lacrada. Des&amp;#231;a as escadas e encontrar&amp;#225; quatro projeteis de fogo. Verifique todos at&amp;#233; que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada at&amp;#233; o centro. Verifique o Orbe e ver&amp;#225; outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estar&amp;#225; aberta.Entrando na porta Azul ou&amp;#231;a as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Des&amp;#231;a a plataforma e lutar&amp;#225; contra uma enorme ARCA (n&amp;#227;o utilize magias contra ela).Ap&amp;#243;s vencer a ARCA a aventura mudar&amp;#225; para CID.Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgir&amp;#225; um mini-jogo. Voc&amp;#234; tem que movimentar CID apertando o bot&amp;#227;o C&amp;#205;RCULO nos momentos em que o bicho enjaulado n&amp;#227;o esteja olhando. Seja r&amp;#225;pido, pois ter&amp;#225; 5 minutos para isso.Pegando o item CID ir&amp;#225; para a balan&amp;#231;a. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; que conferir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a op&amp;#231;&amp;#227;o para colocar o peso na balan&amp;#231;a aparecer escolha a ultima (3o.). CID liberta o grupo aprisionado.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 20 - Abandonando o Calabou&amp;#231;o Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. &amp;#201; necess&amp;#225;rio acender as velas de toda a sala para que as est&amp;#225;tuas sumam e a passagem &amp;#224; direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atr&amp;#225;s. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle ser&amp;#225; ouvida. Siga ent&amp;#227;o para a sala &amp;#224; direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho.Na ala com G&amp;#225;rgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada G&amp;#225;rgula fique em dire&amp;#231;&amp;#227;o a escada (em forma de uma m&amp;#227;o sobre a escada) feita isto uma nova escadaria surgir&amp;#225; levando para a ala superior. Suba.Enfrente o chefe que parece com um t#250;mulo vivo.Com Zidane siga at&amp;#233; Kujah e fale com ela. Todo o grupo estar&amp;#225; reunido, por&amp;#233;m EIKO &amp;#233; aprisionada e Kujah sair&amp;#225; em fuga. Volte ent&amp;#227;o para onde estava a aer&amp;#243;stato de Kujah e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e des&amp;#231;a. Seu grupo pegar&amp;#225; o navio e seguir&amp;#225; Kujah.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 21 - O vulc&amp;#227;o de Gulg. Bem vindo ao continente, pegue um Chocobo e siga oeste at&amp;#233; encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kujah. Depois entre na porta a esquerda e siga at&amp;#233; encontrar o Vulc&amp;#227;o Gulg.Siga at&amp;#233; o po&amp;#231;o. Des&amp;#231;a a corda at&amp;#233; a ala inferior. Ent&amp;#227;o verifique o ponto de! Do lado esquerdo do po&amp;#231;o para encontrar uma alavanca. Des&amp;#231;a a corda (2o. Op&amp;#231;&amp;#227;o) tr&amp;#234;s vezes para que o balde alcance o fundo do po&amp;#231;o. Des&amp;#231;a pela corda e ser&amp;#225; surpreendido por um enorme Drag&amp;#227;o.Depois de Acabar com o Drag&amp;#227;o siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom (os dois malditos coringas). EIKO est&amp;#225; prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kujah assiste a cena e envia o poder m&amp;#225;ximo a ambos que se unem formando um enorme e horr&amp;#237;vel monstro-Coringa. Derrote o monstrengo.Um enorme evento tem in&amp;#237;cio. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrice, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conhe&amp;#231;a o poderoso Aer&amp;#243;stato de CID e prepare-se para o in&amp;#237;cio das ultimas horas de Jogo.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 22 - Defini&amp;#231;&amp;#245;es Se desejar poder&amp;#225; ir &amp;#224; cidade escondida em uma cachoeira, ela &amp;#233; Daguerreo, n&amp;#227;o h&amp;#225; nada de importante aqui a n&amp;#227;o ser comprar itens. H&amp;#225; outro local tamb&amp;#233;m nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao ref#250;gio dos irm&amp;#227;os de Quina.Volte para o Continente esquecido e des&amp;#231;a com o Aer&amp;#243;stato no castelo em meio de um grande buraco. Aqui &amp;#233; Ipsen.Logo na entrada um evento ter&amp;#225; in&amp;#237;cio. Entre no castelo e siga at&amp;#233; o topo onde encontrar&amp;#225; um quarto com Amarant. Verifique o mapa e ver&amp;#225; a localiza&amp;#231;&amp;#227;o dos guardi&amp;#245;es dos Medalions (ter&amp;#225; que se lembrar com exatid&amp;#227;o os locais.). Enfrente o monstro gigante (batalha dura).Ap&amp;#243;s a batalha pegue os medalions e saia. Quando estiver para sair outro evento ter&amp;#225; in&amp;#237;cio. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento &amp;#233; hora de encontrar os guardi&amp;#245;es dos medalions por todo o continente. Aqui vai a dica.Obs - Quando encontrar o local aperte X·(1) Redemoinho no mar pr&amp;#243;ximo ao castelo onde est&amp;#225;.2) Dentro do Vulc&amp;#227;o de Gulg3) Tunel com vento no Continente Esquecido.(4) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na regi&amp;#227;o de 3 pedras onde a terra treme.Cada local descer&amp;#225; um grupo. Cada grupo enfrentar&amp;#225; um guardi&amp;#227;o. Ap&amp;#243;s a batalha volte para o Aer&amp;#243;stato. Voe para a regi&amp;#227;o Gelada e encontrar&amp;#225; outro local para descer com o Aer&amp;#243;stato. Bem vindo a TERRA.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 23 - TERRA, lar de Zidane. Aqui reencontra Guirlanda e ficar&amp;#225; sabendo que Kujah &amp;#233; uma feiticeira irada com a ra&amp;#231;a de que herdou. Siga a garota loira (que &amp;#233; uma f&amp;#234;mea da ra&amp;#231;a de Zidane) at&amp;#233; a cidade de TERRA. Ap&amp;#243;s o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria.Ap&amp;#243;s o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde h&amp;#225; o cristal. Fale com ela e o evento mudar&amp;#225; para EIKO. Com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. V&amp;#225; para o port&amp;#227;o verde e siga.Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 24 – Pandem&amp;#244;nio Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas (algum come&amp;#231;ar&amp;#225; sozinho). Quando Garnet juntar com voc&amp;#234; volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito at&amp;#233; a sa&amp;#237;da. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas (as fuma&amp;#231;as). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente at&amp;#233; encontrar Guirlanda.GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kujah o esmagar&amp;#225; para sempre e partir&amp;#225; para cima de seu grupoKUJAH - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreirosQuando vencer outro evento ter&amp;#225; in&amp;#237;cio e ap&amp;#243;s o CG voltar&amp;#225; ao mapa.&lt;br /&gt;CAP&amp;#205;TULO 25 - PAZ Com o aer&amp;#243;stato entre no portal sobre a &amp;#225;rvore LIFA. Aqui n&amp;#227;o tem erro siga sempre em frente e enfrentar&amp;#225; quatro subchefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet (nunca as duas). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. Ou FreyaNo final do terror encontrar&amp;#225; Kujah em uma batalha dur&amp;#237;ssima. N&amp;#227;o ter&amp;#225; dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Tamb&amp;#233;m &amp;#233; bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP.No final Zidane ficar&amp;#225; em LIFA e reencontra KUJAH nas #250;ltimas. Fim.&lt;br /&gt;(Di boa, esse jogo &amp;#233; fera cara, vale a pena!!!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18446612-113063900613487524?l=best-of-final-fantasy-detonado-ff9.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18446612/posts/default/113063900613487524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18446612/posts/default/113063900613487524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://best-of-final-fantasy-detonado-ff9.blogspot.com/2005/10/final-fantasy-ix-detonado.html' title='Final Fantasy IX Detonado'/><author><name>kaue_mix</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01931299082876730909</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
